ゲーム
| 対象 | 三角形数 |
|---|---|
| モバイルゲーム、Webビューアー | 5K – 20K |
| PC / コンソールゲーム | 20K – 50K |
| Roblox — メッシュあたり | 20,000 上限 |
| VRChatアバター — PC / モバイル | 32K–70K / 7.5K–20K |
出典:Robloxのメッシュ仕様とVRChatのパフォーマンスガイドライン。要件はアセットやプラットフォームによって異なります。
軽量なメッシュと3D制作ワークフローを探る。
このページはガイドであり、ファイルを処理するツールではありません。次に進むと、入力した説明がスタジオに渡されます。
3Dクリエイティブの世界で信頼されるツール
ワークフローを理解するための3つのステップ。
一般的なポリゴン削減ワークフローの手順例。
まず、公開先のプラットフォームを確認しましょう。公開されている上限や推奨値は目安であり、すべてに当てはまるルールではありません。
| 対象 | 三角形数 |
|---|---|
| モバイルゲーム、Webビューアー | 5K – 20K |
| PC / コンソールゲーム | 20K – 50K |
| Roblox — メッシュあたり | 20,000 上限 |
| VRChatアバター — PC / モバイル | 32K–70K / 7.5K–20K |
出典:Robloxのメッシュ仕様とVRChatのパフォーマンスガイドライン。要件はアセットやプラットフォームによって異なります。
| 対象 | 三角形数 |
|---|---|
| Apple AR Quick Look | 100K |
| モバイルAR / Web、単一アイテム | 150K |
| Snapchat Lens — 合計 / スキニングあり | 100K / 60K |
| 3Dバナー広告 | 30K |
出典:AR Quick Look、3Dコマース公開ガイダンス、Lens Studioパフォーマンスガイダンス。
| 検討事項 | ガイダンス |
|---|---|
| ポリゴン数 | 唯一の制約ではない |
| プリントサービスのアップロード上限 | サービスの上限を確認 |
| 最も重要なこと | 水密なジオメトリ、壁厚、ディテール |
| 削減するタイミング | ファイルが上限を超える、またはスライサーの処理速度が低下したとき |
制作モデルを変更する前に、利用するプリントサービスとスライサーのドキュメントを確認してください。
「モデルを軽量化する」方法を表す、3つの異なる言い方です。それぞれ異なる問題を解決します。
概要: 形状への寄与が最も少ない三角形をアルゴリズムで削除します。UVと頂点カラーは保持される場合がありますが、エッジフローは不規則になります。
使用するタイミング: 三角形の予算を満たす必要があり、その後メッシュをリギングやスカルプトに使用しない場合。
三角形数: 目標値に向けて減少 · ファイルサイズ: 減少することが多い
概要: 元のサーフェス上に新しいサーフェスを再構築します。多くの場合、形状に沿った均一な四角形ポリゴンを使用します。
使用する場面: リギング、変形、スカルプティング、またはサブディビジョンのために、メッシュにクリーンなエッジフローが必要な場合。
三角形数: 再構築 · ファイルサイズ: 結果によって異なります
概要: 三角形の数を必ずしも変えずに、データをより効率的にエンコードします。
使用する場面: メッシュのレンダリングコストではなく、ファイル転送やアップロード制限が問題の場合。
三角形数: 通常は変わりません · ファイルサイズ: 減少する場合があります
もう一段深く掘り下げる: デシメーションの目的を比較, リトポロジー と メッシュ圧縮 をワークフローを選択する前に。
使用するリデューサーとその設定によります。UVを保持すると既存のテクスチャ座標を維持しやすくなりますが、大幅に削減すると細部が引き伸ばされることがあります。特に継ぎ目の周辺を確認してください。
デシメーションは既存のサーフェスから三角形を削除します。リメッシュはサーフェスを再構築するため、トポロジーが変わる場合があります。三角形の数を減らしたいのか、形状をより整えたいのかに応じて選んでください。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、STLは一般的な3D形式です。対応するインポート形式とエクスポート形式は、選ぶソフトウェアによって異なります。
一律に適用できる割合はありません。まずは控えめに削減し、想定される表示サイズでモデルを確認しながら、ポリゴン数を減らすたびにシルエット、細部、陰影、テクスチャをチェックしてください。
いいえ。このページではポリゴン削減について説明し、別の3Dスタジオへのリンクを掲載しています。モデルのアップロード、処理、エクスポートは行いません。
多くの場合は小さくなりますが、必ずしも大幅に減るとは限りません。テクスチャや埋め込みデータがファイルサイズの大部分を占める場合があります。圧縮は保存データの容量を、デシメーションはメッシュの複雑さを減らすためのものです。
3D制作スタジオで、キャラクター、プロップ、テクスチャを使ってアイデアをさらに発展させましょう。
3Dスタジオを見る