GLBポリゴンリデューサー — 3Dメッシュを軽量化

軽量なメッシュと3D制作ワークフローを探る。

スタジオで試したいモデルを説明してください

以下のアイデアを選ぶか、自分で説明を入力してください。

スタジオに進んでモデルを制作しましょう。

このページはガイドであり、ファイルを処理するツールではありません。次に進むと、入力した説明がスタジオに渡されます。

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3Dモデルのポリゴン数を減らす方法

ワークフローを理解するための3つのステップ。

対応モデル形式とアップロードエリアを示す3Dファイルアップロードインターフェース 目標ポリゴン数の調整を示す3Dモデルインターフェース エクスポート可能な状態に簡略化されたメッシュを示す3Dモデルインターフェース

一般的なポリゴン削減ワークフローの手順例。

必要な ポリゴン 数は実際にいくつですか?

まず、公開先のプラットフォームを確認しましょう。公開されている上限や推奨値は目安であり、すべてに当てはまるルールではありません。

ゲーム

対象三角形数
モバイルゲーム、Webビューアー5K – 20K
PC / コンソールゲーム20K – 50K
Roblox — メッシュあたり20,000 上限
VRChatアバター — PC / モバイル32K–70K / 7.5K–20K

出典:Robloxのメッシュ仕様とVRChatのパフォーマンスガイドライン。要件はアセットやプラットフォームによって異なります。

ARとWeb

対象三角形数
Apple AR Quick Look100K
モバイルAR / Web、単一アイテム150K
Snapchat Lens — 合計 / スキニングあり100K / 60K
3Dバナー広告30K

出典:AR Quick Look、3Dコマース公開ガイダンス、Lens Studioパフォーマンスガイダンス。

3Dプリンティング

検討事項ガイダンス
ポリゴン数唯一の制約ではない
プリントサービスのアップロード上限サービスの上限を確認
最も重要なこと水密なジオメトリ、壁厚、ディテール
削減するタイミングファイルが上限を超える、またはスライサーの処理速度が低下したとき

制作モデルを変更する前に、利用するプリントサービスとスライサーのドキュメントを確認してください。

デシメーション vs. リトポロジー vs. 圧縮

「モデルを軽量化する」方法を表す、3つの異なる言い方です。それぞれ異なる問題を解決します。

デシメーション

概要: 形状への寄与が最も少ない三角形をアルゴリズムで削除します。UVと頂点カラーは保持される場合がありますが、エッジフローは不規則になります。

使用するタイミング: 三角形の予算を満たす必要があり、その後メッシュをリギングやスカルプトに使用しない場合。

三角形数: 目標値に向けて減少 · ファイルサイズ: 減少することが多い

リトポロジー

概要: 元のサーフェス上に新しいサーフェスを再構築します。多くの場合、形状に沿った均一な四角形ポリゴンを使用します。

使用する場面: リギング、変形、スカルプティング、またはサブディビジョンのために、メッシュにクリーンなエッジフローが必要な場合。

三角形数: 再構築 · ファイルサイズ: 結果によって異なります

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圧縮

概要: 三角形の数を必ずしも変えずに、データをより効率的にエンコードします。

使用する場面: メッシュのレンダリングコストではなく、ファイル転送やアップロード制限が問題の場合。

三角形数: 通常は変わりません · ファイルサイズ: 減少する場合があります

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もう一段深く掘り下げる: デシメーションの目的を比較, リトポロジー と メッシュ圧縮 をワークフローを選択する前に。

モデルの準備を完了する

よくある質問

使用するリデューサーとその設定によります。UVを保持すると既存のテクスチャ座標を維持しやすくなりますが、大幅に削減すると細部が引き伸ばされることがあります。特に継ぎ目の周辺を確認してください。

デシメーションは既存のサーフェスから三角形を削除します。リメッシュはサーフェスを再構築するため、トポロジーが変わる場合があります。三角形の数を減らしたいのか、形状をより整えたいのかに応じて選んでください。

GLB、GLTF、FBX、OBJ、STLは一般的な3D形式です。対応するインポート形式とエクスポート形式は、選ぶソフトウェアによって異なります。

一律に適用できる割合はありません。まずは控えめに削減し、想定される表示サイズでモデルを確認しながら、ポリゴン数を減らすたびにシルエット、細部、陰影、テクスチャをチェックしてください。

いいえ。このページではポリゴン削減について説明し、別の3Dスタジオへのリンクを掲載しています。モデルのアップロード、処理、エクスポートは行いません。

多くの場合は小さくなりますが、必ずしも大幅に減るとは限りません。テクスチャや埋め込みデータがファイルサイズの大部分を占める場合があります。圧縮は保存データの容量を、デシメーションはメッシュの複雑さを減らすためのものです。

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