réducteur de polygones GLB — simplifiez vos maillages 3D

Explorez des maillages plus légers et des processus de création 3D.

Décrivez un modèle à explorer dans le studio

Choisissez une idée ci-dessous ou rédigez votre propre description.

Passez au studio pour travailler sur votre modèle.

Cette page est un guide, pas un outil de traitement de fichiers. Votre description est transmise au studio lorsque vous continuez.

Des outils reconnus dans le monde de la création 3D

FunPlus Square Enix Pico Stanford Niantic MIT Harvard University Nexon DNEG Meta Supercell
G2 ressources pour créateurs 3D ★ Explorez des flux de travail créatifs

Comment réduire le nombre de polygones d’un modèle 3D

Trois étapes pour comprendre le processus.

Interface de téléversement de fichiers 3D montrant les formats de modèles pris en charge et une zone de téléversement Interface de modèle 3D montrant le réglage du nombre cible de triangles Interface de modèle 3D montrant un maillage simplifié prêt à être exporté

Étapes illustrant un processus type de réduction des polygones.

De combien de polygones avez-vous réellement besoin ?

Commencez par la plateforme sur laquelle vous allez publier. Les limites et recommandations publiées sont des repères, pas des règles universelles.

Jeux

CibleTriangles
Jeux mobiles, visionneuses web5K – 20K
Jeux PC / console20K – 50K
Roblox — par maillage20,000 limite
Avatar VRChat — PC / mobile32K–70K / 7.5K–20K

Sources : spécifications des maillages Roblox et recommandations de VRChat en matière de performances. Les exigences varient selon le modèle et la plateforme.

RA & Web

CibleTriangles
Apple AR Quick Look100K
RA mobile / web, objet unique150K
Snapchat Lens — total / avec squelette100K / 60K
Bannière publicitaire 3D30K

Sources : recommandations d’AR Quick Look, recommandations pour la publication dans le commerce 3D et recommandations de Lens Studio en matière de performances.

Impression 3D

Point à considérerRecommandations
Nombre de polygonesCe n’est pas la seule contrainte
Limites de téléversement des services d’impressionVérifiez la limite du service
Ce qui compte le plusGéométrie étanche, épaisseur des parois et détails
Quand réduireQuand un fichier dépasse une limite ou ralentit le logiciel de découpe

Consultez la documentation de votre service d’impression et de votre logiciel de découpe avant de modifier un modèle de production.

Décimation ou retopologie ou compression

Trois façons différentes de parler de l’allègement d’un modèle. Elles répondent à des problèmes différents.

Décimation

De quoi s’agit-il : Un algorithme supprime les triangles qui contribuent le moins à la forme. Les UV et les couleurs des sommets peuvent être conservés, tandis que la topologie des arêtes devient moins régulière.

Quand l’utiliser : Vous devez respecter un nombre maximal de triangles et le maillage ne sera ensuite ni riggé ni sculpté.

Nombre de triangles : Diminue jusqu'à une valeur cible · Taille du fichier : Diminue souvent aussi

Retopologie

De quoi s'agit-il : Une nouvelle surface est reconstruite sur l'ancienne, souvent avec des quadrilatères réguliers qui en suivent la forme.

À utiliser lorsque : Le maillage a besoin d'une topologie propre pour le rigging, la déformation, la sculpture ou la subdivision.

Nombre de triangles : Reconstruit · Taille du fichier : Dépend du résultat

Explorer les outils associés

Compression

De quoi s'agit-il : Les données sont encodées plus efficacement sans nécessairement modifier le nombre de triangles.

À utiliser lorsque : Le transfert du fichier ou une limite de téléversement pose problème, plutôt que le coût de rendu du maillage.

Nombre de triangles : Généralement inchangé · Taille du fichier : Peut diminuer

Explorer les outils associés

Pour aller plus loin : comparez l'objectif de la décimation, retopologie et compression de maillage avant de choisir un flux de travail.

Terminez la préparation de votre modèle

Questions fréquentes

Cela dépend de l’outil de réduction et de ses paramètres. La préservation des UV permet de conserver les coordonnées de texture existantes, mais une réduction trop poussée peut étirer les détails. Examinez le résultat, en particulier au niveau des raccords.

La décimation supprime des triangles d’une surface existante. Le remaillage reconstruit la surface et peut produire une topologie différente. Choisissez selon que vous avez besoin de moins de triangles ou d’une géométrie plus propre.

GLB, GLTF, FBX, OBJ et STL sont des formats 3D courants. Les formats d’importation et d’exportation pris en charge dépendent du logiciel choisi.

Il n’existe pas de pourcentage universel. Commencez par une réduction modérée, visualisez le modèle à la taille prévue et vérifiez sa silhouette, ses petits détails, son ombrage et ses textures à mesure que vous réduisez le nombre de polygones.

Non. Cette page explique la réduction du nombre de polygones et propose un lien vers un studio 3D distinct. Elle ne permet ni de téléverser, ni de traiter, ni d’exporter votre modèle.

Souvent, mais pas toujours de manière significative. Les textures et les données intégrées peuvent représenter la majeure partie du fichier. La compression agit sur les données stockées ; la décimation agit sur la complexité du maillage.

Bien plus que de simples utilitaires

Allez plus loin avec des personnages, des accessoires et des textures dans un studio de création 3D.

Explorez le studio 3D
Explorer le studio 3D
Explorer le studio 3D