Echtzeit-Artist
Ein Objekt erscheint mehrfach in einer Spielszene. Seine Silhouette ist daher wichtiger als kleine, verdeckte Fasen.
Notieren Sie den Betrachtungsabstand und bewahren Sie die unveränderte Quelldatei zum Vergleich auf. Der Durchlauf mit dem GLB-Polygon-Reduzierer sollte in der tatsächlichen Szene beurteilt werden, nicht nur in der vergrößerten Ansicht des Editors.
GLB-Polygon-Reduzierer für 3D-Modelle