etapas numeradas
Este fluxo de trabalho de modelos 3D do tutorial de redutor de polígonos GLB usa uma primeira etapa reversível. O Blender fornece os controles de exemplo; outros editores de malha podem nomeá-los de forma diferente.
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1
Importe e registre a linha de base
Duplique o GLB original fora do editor. Importe a cópia de trabalho para o Blender, inspecione a hierarquia de objetos e anote a contagem de triângulos de cada malha. Verifique se as texturas, os materiais, a animação e as normais aparecem conforme esperado antes de fazer alterações; um problema de importação não é um problema de redução.
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2
Simplifique uma malha por vez
Selecione uma malha e adicione um modificador Decimate. Comece com uma redução moderada, inspecione a silhueta a partir da distância de visualização pretendida e ajuste a proporção gradualmente. Deixe os recursos de alta visibilidade intactos se começarem a colapsar. Repita o processo para cada malha, em vez de aplicar uma proporção agressiva a toda a cena.
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3
Verifique a aparência e exporte
Revise o sombreamento, o posicionamento das UVs, as partes finas e os componentes móveis. Aplique ou mantenha os modificadores de acordo com seu fluxo de exportação e, em seguida, exporte um novo GLB sem substituir o original. Abra o arquivo exportado em um visualizador separado e compare-o com a linha de base, não apenas com a pré-visualização do editor.
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4
Aceite, revise ou reverta
Registre a contagem de triângulos e o tamanho do arquivo exportado. Se o modelo parecer pior em seu tamanho pretendido, desfaça a última redução ou proteja a malha afetada. Um resultado útil de redutor de polígonos GLB atende às necessidades visuais da cena; uma contagem menor, por si só, não é suficiente.