Ein vollständiger Durchlauf
Verwenden Sie zuerst ein kleines, nicht sensibles Test-Asset. Mit diesem Durchlauf können Sie einen verfügbaren Workflow prüfen, ohne davon auszugehen, dass eine kostenlose Funktion zur GLB-Reduzierung existiert.
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1
Ausgangsmodell prüfen
Öffnen Sie die ursprüngliche GLB-Datei in einem Viewer und drehen Sie das Modell, um es aus mehreren Blickwinkeln zu betrachten. Achten Sie auf dünne Teile, scharfe Kanten, Materialgrenzen und sichtbare Texturdetails. Notieren Sie Dateigröße und Dreieckszahl, falls Ihr Viewer sie anzeigt.
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2
Verfügbare Einstellungen prüfen
Öffnen Sie das verlinkte Studio und prüfen Sie seine aktuellen Zugangsbedingungen. Wenn es Ihr Asset annimmt und eine Mesh-Vereinfachung anbietet, arbeiten Sie an einer Kopie und beginnen Sie mit einer moderaten Änderung. Falls nicht, nutzen Sie den obigen Prompt, um ein einfacheres Konzept zu erkunden, statt die Generierung als Reduzierung anzusehen.
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3
Ergebnis außerhalb des Editors überprüfen
Wenn sich eine überarbeitete Datei exportieren lässt, öffnen Sie sie erneut in Ihrem vorgesehenen GLB-Viewer. Vergleichen Sie Silhouette, Materialien, gegebenenfalls Animation, Dreieckszahl und Bytes mit dem Original. Eine geringere Polygonzahl ist nur dann nützlich, wenn das Asset seinen Zweck weiterhin erfüllt.