pasos numerados
Este flujo de trabajo para modelos 3d con el reductor de polígonos GLB comienza con una primera pasada reversible. Blender proporciona los controles del ejemplo; otros editores de mallas pueden llamarlos de otra manera.
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1
Importa y registra el estado inicial
Duplica el GLB original fuera del editor. Importa la copia de trabajo en Blender, examina la jerarquía de objetos y anota el número de triángulos de cada malla. Comprueba que las texturas, los materiales, las animaciones y las normales se vean como esperas antes de hacer cambios; un problema de importación no es un problema de reducción.
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2
Simplifica una malla a la vez
Selecciona una malla y añade un modificador Decimate. Comienza con una reducción moderada, examina su silueta desde la distancia de visualización prevista y ajusta la proporción gradualmente. No reduzcas las características más visibles si empiezan a deformarse. Repite el proceso con cada malla en lugar de aplicar una proporción de reducción agresiva a toda la escena.
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3
Comprueba el aspecto y exporta
Revisa el sombreado, la colocación UV, las partes delgadas y los componentes móviles. Aplica o conserva los modificadores según tu flujo de exportación y exporta un nuevo GLB sin sobrescribir el original. Abre el archivo exportado en un visor independiente y compáralo con el estado inicial, no solo con la vista previa del editor.
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4
Acepta, revisa o revierte
Registra el número de triángulos y el tamaño del archivo exportado. Si el modelo se ve peor al tamaño al que se usará, deshaz la última reducción o protege la malla afectada. Un resultado útil del reductor de polígonos GLB satisface las necesidades visuales de la escena; reducir el número de triángulos no basta por sí solo.