Artiste spécialisé en temps réel
Un objet apparaît à plusieurs reprises dans une scène de jeu : sa silhouette compte donc davantage que ses petits biseaux cachés.
Notez la distance d’observation et conservez une version source intacte pour comparer. Évaluez la réduction effectuée avec le réducteur de polygones GLB dans la scène réelle, et pas uniquement dans une vue rapprochée de l’éditeur.
réducteur de polygones GLB pour modèles 3D