Game Artist
Ein Hintergrundobjekt hat aufwendige Fasen, die bei normalem Betrachtungsabstand nicht mehr zu erkennen sind. Es lohnt sich, eine Mesh-Vereinfachung zu testen, bevor die Texturen verändert werden.
Eine geringere Polygonzahl kann die Geometriedaten reduzieren, sofern Silhouette und Schattierung aus der Spielkameraperspektive erhalten bleiben.
GLB-Polygon-Reduzierer 3D-Modelle