Réduction de la géométrie ou optimisation des textures
Ces méthodes agissent sur différentes parties d’un même fichier. Aucune n’est systématiquement le meilleur choix pour tous les fichiers GLB.
Réduction de la géométrie
Optimisation des textures
1
Élément principalement visé
Réduction de la géométrie
Sommets et triangles du maillage
Optimisation des textures
Images utilisées par les matériaux
2
Principal indice pour choisir
Réduction de la géométrie
Maillages denses comportant des détails trop petits pour être perceptibles
Optimisation des textures
Images de texture volumineuses ou nombreuses
3
Risque visuel habituel
Réduction de la géométrie
Modification des silhouettes ou de l’ombrage
Optimisation des textures
Atténuation des détails ou apparition d’artefacts de compression
4
Ce qui peut rester inchangé
Réduction de la géométrie
Dimensions des images de texture
Optimisation des textures
Nombre de polygones
5
Points à vérifier
Réduction de la géométrie
Arêtes, parties fines, normales et animation
Optimisation des textures
Texte, motifs, aspect des matériaux et raccords UV
6
Comparaison utile
Réduction de la géométrie
Modèle original et modèle réduit à la même distance de caméra
Optimisation des textures
Matériaux originaux et optimisés sous le même éclairage