Artista de videojuegos
Un objeto secundario tiene biseles muy detallados que no se aprecian a la distancia de visualización habitual. Vale la pena probar la simplificación de la malla antes de cambiar sus texturas.
Reducir el número de polígonos puede disminuir los datos de geometría, siempre que la silueta y el sombreado sigan viéndose bien desde la cámara del juego.
modelos 3D del reductor de polígonos GLB